Posts Mentioning RSS Toggle Comment Threads | Keyboard Shortcuts

  • plentonk 12:03 pm on 13 January 2010 Permalink | Reply
    Tags: backlink, pagerank, seo, tugas kuliah   

    Search Engine Optimization: Apa, Bagaimana, Mengapa, Kapan, Dimana? 

    Optimasi mesin pencari  (Search engine optimization )
    Adalah proses untuk meningkatkan volume / lalulintas (traffic) pengunjung dari mesin pencari (search engine) ke situs anda[1]. Pengunjung dari mesin pencari sering disebut sebagai pengunjung “organik”, bukan dari pengunjung melalui affiliate / viral / bookmarking / pemasaran offline[2]

    Bagaimana manusia mencari informasi secara online[3]

    Mari kita lihat ilustrasi dibawah ini

    “anda sedang dirumah, ada internet, hawa sedang panas dan lemari es anda rusak, anda coba sms teman2 anda menanyakan dimana tempat reparasi lemari es, tetapi teman2 anda tidak tahu, dan anda tidak berlangganan koran, dan anda terlalu malas untuk keluar rumah, jadi anda mencoba untuk mencari informasi reparasi lemari es di internet”

    maka berikut ini yang anda lakukan

    1. anda membuka mesin pencari (kita beri contoh google.com) memasukkan beberapa kata kunci,
    2. Contoh Pencarian Kata Kunci

      Contoh Pencarian Kata Kunci

    3. anda memilih dari hasil informasi yang diberikan oleh mesin pencari (snippet), mana yang sesuai dengan keinginan anda
    4. beberapa kali anda akan mencoba untuk mengganti “kata kunci” jika belum puas
    5. ketika anda melihat ada situs yang dirasa sesuai, anda klik
    6. anda mengharapkan mendapatkan informasi yang sesuai dari situs (landing page)[4] yang dituju / yang anda klik

    Lalu kenapa seo?

    dengan seo diharapkan dapat menjaring pengunjung berdasarkan “kata kunci” yang dicari pengunjung di mesin pencari, sehingga para pemilik situs berlomba untuk menampilkan situsnya pada halaman pertama atau pencarian teratas di mesin pencari (SERP).

    gambar hasil pencarian (dengan % klik)[5]

    dari gambar diatas bisa kita lihat, bahwa presentasi orang yang memilih (klik) situs dari hasil pencarian akan lebih besar untuk daftar yang paling atas, sehingga semakin atas posisi situs anda, maka semakin besar kemungkinan situs anda dikunjungi.

    Apa itu SERP (Search engine results page)[6]

    Adalah halaman hasil pencarian yang berisi daftar situs yang berkaitan dengan kata kunci pencarian, dan disusun urut berdasarkan relevansi dan level situs

    Beberapa hasil penelitian tentang pola pembaca online

    F-Shaped Pattern[7]

    F-Shape Pattern

    F-Shape Pattern

    Dari pola ini terlihat bahwa pembaca online kebanyakan hanya membaca pada bagian teratas saja.

    Presentasi klik pada SERP [8]

    Bisa kita lihat presentasi pilihan pengunjung.

    Klik pada halaman SERP[9]

    SERP

    SERP

    Bagaimana mesin pencari menentukan SERP

    Mari kita lihat dulu cara kerja mesin pencari[10]

    Bagaimana search engine bekerja

    Bagaimana search engine bekerja

    gambar cara kerja mesin pencari[11]

    Faktor SERP[12]

    a)      Domain situs

    1. - umur
    2. - kata kunci yang terkandung
    3. - geo target (lokasi ip domain yang menentukan lokasi pengunjung)

    b)      Server situs

    1. - geo target

    c)      Struktur situs

    1. - struktur url / permalink
    2. - struktur html
    3. - semantik

    d)      Konten / isi situs

    1. - bahasa
    2. - unik
    3. - informasi

    - keterkaitan isi dengan situs (konteks)

    e)      Kata kunci

    1. - di judul
    2. - kesesuaian dengan situs
    3. - kesesuaian dengan isi
    4. - penguat (bold / italic / heading)

    f)        Tautan keluar / outbound link

    1. - tautan ke situs yang buruk (porno)
    2. - jumlah tautan pada setiap halaman
    3. - tautan halaman 404 (halaman tidak ditemukan)

    g)      Tautan masuk / inbound link / backlink

    1. - kesesuaian tautan
    2. - kualitas tautan
    3. - pagerank

    h)      Pengunjung

    1. - jumlah pengunjung
    2. - geo-visitor, pengunjung dari daerah yang sama
    3. - bouncing rate, pengunjung hanya lewat

    i)        Penalti / manipulasi

    1. - membeli tautan
    2. - kata kunci berlebihan
    3. - teks tersembunyi
    4. - konten yang dobel / plagiat

    j)        Faktor situs

    1. - sitemap
    2. - robots.txt
    3. - frekuensi update isi

    Bagaimana cara untuk seo / bagaimana cara optimasi mesin pencari?

    Ada banyak cara, berikut beberapa cara

    - isi (konten)

    - niche

    - backlink

    - bookmarking / social networking  / viral traffic

    - offline

    ISI

    Konsentrasi kepada isi dari situs anda,

    - menulis dengan baik, tidak ada salah eja, tidak ada kata kotor, memperbanyak kata kunci dalam tulisan

    - tidak duplicate content / double content / plagiat

    - menulis tema yang sedang tren / sedang hangat

    NICHE[13]

    berkonsentrasi pada satu tema yang khusus, daripada tema yang umum, mari kita lihat contoh dibawah ini,

    tema umum: handphone

    tema lebih khusus / niche: review handphone

    tema super khusus/ super niche: review handphone gsm

    Contoh Niche 1

    Contoh Niche 1

    Contoh Niche 2

    Contoh Niche 2

    Contoh Niche 3

    Contoh Niche 3

    BACKLINK[14]

    tautan yang datang dari situs lain ke situs anda, sering disebut sebagai inbound link.

    Berikut bisa anda lihat beberapa macam model backlink

    backlink model

    backlink model

    Berbagai macam model backlink ini ada (salah satunya) sebagai teknik atau strategi meningkatkan pagerank.

    PAGERANK[15]

    Merupakan algoritma analisa tautan, yang digunakan oleh Google untuk memberi “nilai” pada setiap situs. Semakin tinggi nilai pagerank dari sebuah situs, maka semakin baguslah SERP dari situs tersebut.

    Google PageRank Explained

    Google PageRank Explained

    BOOKMARKING / SOCIAL NETWORKING / VIRAL MARKETING[16]

    mengenalkan situs melalui jejaring sosial, semisal facebook

    OFFLINE

    mengenalkan situs melalui iklan di koran cetak / televisi / media iklan offline lainnya

    BLACK HAT SEO

    black hat adalah cara curang seo, ada banyak cara untuk black hat, contohnya:

    - membeli tautan (buy link)

    - domain forged

    - mengambil isi situs orang lain dan menjadikannya sebagai isi dari situs sendiri (copy paste / raw rewrite content / copy scrape / plagiat / auto post / auto pilot )

    - membangun jaringan situs untuk membuat tautan satu arah (linkfarm)

    - membuat komen sampah (spam comment)

    - dll

    Kenapa orang melakukan seo?

    banyak alasan, tetapi kebanyakan alasan adalah untuk menunjukkan produknya, agar produknya mudah ditemukan di internet. Situs berjualan online adalah salah satu situs yang perlu melakukan seo, disamping banyak juga situs yang berkonsentrasi di seo untuk menangkap ‘keuntungan’ melalui iklan (ppc, referal, affiliate, dll), sehingga banyak muncul situs yang disebut MFA (Made for AdSense / Made for Ads)[17].

    Penutup

    SEO adalah cara untuk meningkatkan kemungkinan pengunjung datang ke situs kita, tetapi harus tetap diingat, pengunjung online tidak hanya datang dari mesin pencari, tetapi juga dari marketing viral(19) dan juga dari promosi mulut ke mulut maupun promosi menggunakan media offline. Ingat, anda tetap bisa melakukan seo tanpa menghabiskan energi dengan hanya berpegang teguh kepada kekuatan isi situs anda, Pengunjung akan kembali ke situs anda jika mereka puas dan percaya kepada informasi yang anda berikan.

    siapa yang akan menang dan menjadi pertama di SERP?


    [1] “The Basics of Search Engine Optimisation”. David Burdon. June 2005. Simply Clicks.

    [2] “Search engine optimization”. [http://en.wikipedia.org/wiki/Search_engine_optimization]

    [3] “The Psychology of search”.[http://www.bgtheory.com/blog/the-psychology-of-search/]

    [4] “Landing Page”. wikipedia. [http://en.wikipedia.org/wiki/Landing_page]

    [5] “The Relationship between Targeted Traffic and SERP Position”. [http://www.lilengine.com/grow/the-relationship-between-targeted-traffic-and-serp-position-1502/]

    [6] “Search engine results page”. [http://en.wikipedia.org/wiki/Serp]

    [7] “F-Shaped Pattern For Reading Web Content”. [http://www.useit.com/alertbox/reading_pattern.html]

    [8] “The Relationship between Targeted Traffic and SERP Position”. [http://www.lilengine.com/grow/the-relationship-between-targeted-traffic-and-serp-position-1502/]

    [9] “Click-Through Rates in the SERPs – What Are the Real Numbers?” [http://www.seomoz.org/blog/clickthrough-rates-in-the-serps-what-are-the-real-numbers]

    [10] “How Google Search Engine Works! Explained In Simple English”. [http://www.clickonf5.org/google/google-search-engine-made-simple]

    [11] “Technology Overview”. [http://www.google.com/corporate/tech.html]

    [12] “Let’s Try to Find All 200 Parameters in Google Algorithm”.  [http://www.searchenginejournal.com/200-parameters-in-google-algorithm/15457/]

    [13] “Niche market”. [http://en.wikipedia.org/wiki/Niche_market]

    [14] “Backlink”. [http://en.wikipedia.org/wiki/Backlink]

    [15] “Pagerank”. [http://en.wikipedia.org/wiki/Pagerank]

    [16] “Viral Marketing”. [http://en.wikipedia.org/wiki/Viral_marketing]

    [17] “Made for AdSense”. [http://en.wikipedia.org/wiki/Scraper_site#Made_for_AdSense]

     
  • plentonk 2:23 pm on 9 December 2009 Permalink | Reply  

    Interaksi penguna dan (hasil) pembuat (desainer) melalui komputer 

    Ini judul yang disarankan oleh dosen ku dikelas, ketika kami belajar tentang Interaksi Manusia dan Komputer. Judul diatas menurut dia lebih tepat untuk menggantikan IMK (interaksi manusia dan komputer), karena sebenarnya (menurut pak dosen) hubungan yang terjadi (tidak hanya) antara manusia dengan komputer, tetapi lebih detil lagi antara pengguna (pengunjung, pengguna, anggota dll) dengan (hasil) desainer yang melalui komputer sebagai medianya.

    Dengan konsep ini, diharapkan pembuat berpikir lebih luas, keluar dari kotak, lebih menitikberatkan kepada konsep penjual dan pembeli, pemilik dan pengguna, pemberi layanan dan pengguna layanan. Konsep ini kemudian membuat pengguna sebagai target “hasil” pembuat puas dan menyukai apa yang ditawarkan oleh “pembuat”. Konsep ini disebut bisa disebut “user friendly” (ramah pengguna), tetapi jika kita berbicara tentang situs (website) / internet dan atau online, maka kita harus lebih mengkhususkan konsep ini menjadi “reader friendly” (ramah pembaca), karena dalam dunia situs, pengguna dianggap sebagai pembaca, yang mempunyai banyak pilihan bacaan, dan akan mudah sekali pindah ke situs yang lain jika tidak puas dengan apa yang ditawarkan.

    Interaksi ini kemudian dilakukan dalam bentuk dialog, bisa dalam bentuk halaman situs, widget (apa sih ini padanannya?), atau lainnya, yang merupakan interaksi antara pembuat (melalui hasilnya) dengan pengguna (atau pembaca), dengan segala fitur fiturnya yang disediakan, dan memiliki suatu tujuan tertentu (pengguna membeli produk, pengguna mau membayar keanggotaan, pengguna mau membaca dll)

    Sebuah sistem (hasil karya desainer) alangkah baiknya jika mempunyai beberapa sifat seperti ->

    - luwes
    - semudah mungkin
    - konsistensi (theme, font, dll)
    - umpan balik (fitur komentar, form kritik, via email, dll)
    - kontrol (navigasi dll)

    Poinnya adalah bagaimana membuat sebuah aplikasi / fitur / situs dapat menyampaikan informasi yang diinginkan kepada pengguna.

    ok?

     
  • Suplentonk Jaya 2:47 pm on 13 November 2009 Permalink | Reply  

    Wi-Fi Direct: Berbagai macam kemungkinan implementasi-nya 

    “Wi-Fi Direct represents a leap forward for our industry.  Wi-Fi users worldwide will benefit from a single-technology solution to transfer content and share applications quickly and easily among devices, even when a Wi-Fi access point isn’t available,”

    Wi-Fi Direct

    Wi-Fi Direct

    Wi-Fi Direct secara sederhana adalah teknologi yang memungkinkan tiap peralatan bisa saling mengakses satu dengan yang lainnya secara langsung, persis seperti Bluetooth.

    Teknologi baru ini dengan kelebihannya memiliki banyak peluang untuk menggantikan teknologi yang sudah saat ini. Teknologi yang paling mungkin merasa tersaingi adalah Bluetooth, dimana saat ini teknologi Bluetooth memonopoli koneksi mobile gadget seperti headphones, mouse, keyboard, computer / lcd remote control, earpiece dan lainnya. Wi-Fi Direct yang mempunyai fungsi sama ditambah berbagai kelebihan akan segera menggusur monopoli Bluetooth, seperti yang diberitakan bahwa Cisco, Intel dan bahkan Apple bersiap mempersenjatai peralatan mereka dengan Wi-Fi Direct.

    Seperti apa kemungkinan implementasi Wi-Fi Direct sehingga menakutkan Bluetooth? Mari kita lihat apa saja yang mungkin untuk diterapkan dengan teknologi ini.

    1. Transfer data

      1. Handphone

    Seperti yang kita biasa lakukan, dengan Bluetooth handphone kita bisa berbagi data dengan handphone lain, seperti berbagi file, gambar, musik, bahkan kita bisa bermain game network bersama. Wi-Fi Direct juga memungkinkan ini semua, ditambah beberapa kelebihan yang utama, seperti adanya enkripsi (yang tidak terdapat pada Bluetooth) dan kecepatan transaksi data. Dengan kelebihan ini, beberapa handphone bahkan akan bisa langsung berhubungan, tidak harus dengan model 1 dengan 1, tetapi bisa dengan model grup. Kemudahan ini akan dapat dirasakan oleh pengembang game di handphone, yang memungkinkan beberapa pemain (dari beberapa handphone) untuk bermain bersama dalam satu game dengan yang lainnya. Selain itu jangkauannya juga lebih luas.

    Untuk data seperti file, gambar, musik dan lainnya, teknologi baru ini tetap hampir sama dengan Bluetooth, kecuali di jarak jangkauannya, kecepatan transfer data, dan kelebihan utama adalah komunikasi tiap handphone bisa dilakukan secara grup, sehingga semua handphone bisa saling berbagi data secara simultan dengan satu atau banyak komputer.

      1. Kamera

    Anda memiliki kamera? Saat ini sudah beredar banyak kamera dengan teknologi Bluetooth yang memungkinkan kita untuk segera mentransfer data dari kamera kita langsung ke komputer atau media penyimpanan yang ada melalui Bluetooth.

    Banyak juga yang masih menggunakan kamera dengan media penyimpanan yang manual, menggunakan kartu memori, yang tertanam di kamera untuk penyimpanan data. Setelah digunakan, kartu memori dapat dilepaskan dan kemudian ditransfer secara manual dengan menghubungkan kartu memori ini ke komputer, kemudian data yang ada dapat segera di transfer ke komputer.

    Dengan teknologi Wi-Fi Direct ini, kamera sudah dapat berkomunikasi langsung dengan komputer yang juga ber-Wi-Fi, sehingga transfer data dapat langsung dilaksanakan. Teknologi ini juga memungkinkan kecepatan transfer yang lebih cepat daripada penggunaan manual maupun Bluetooth.

    Tetapi untuk penggunaan Wi-Fi antar kamera, saat ini kami belum melihat sisi positif dari penggabungan koneksi antar 2 kamera atau lebih. Mungkin suatu saat bisa ditemukan kegunaannya.

      1. Handicam / Camcoder

    Peralatan rekam bergerak seperti handicam / camcoder ini bakalan mendapatkan keuntungan besar dari teknologi Wi-Fi Direct ini. Bayangkan bahwa kebutuhan merekam merupakan pekerjaan dengan waktu dan kebutuhan daya simpan file yang besar. Dimana teknologi ini kemudian menyediakan kemungkinan dilakukannya penyimpanan secara real-time, dimana sebuah camcoder / handicam terhubung secara langsung dengan komputer, kemudian selama penggunaan peralatan ini, data secara real-time disimpan di komputer yang mempunyai daya simpan besar.

    Keterbatasan media penyimpanan pada Camcoder akan dapat diselesaikan dengan teknologi ini, sehingga memudahkan orang untuk bekerja. Cara ini bahkan bisa digunakan pada peralatan rekam yang berhubungan dengan keamanan, seperti kamera sekuriti. Untuk hal ini akan dibahas dibawah.

      1. Harddisk External / Network Attached Storage

    Seperti beberapa orang miliki, harddisk external merupakan peralatan untuk menyimpan data secara portable, sehingga bisa dibawa kemana-mana, untuk memudahkan pemiliknya menyimpan data dari suatu tempat ke tempat lain. Biasanya peralatan ini dibekali dengan kabel USB untuk koneksi data. Dengan Wi-Fi Direct, peralatan ini kemudian menjadi sangat portable dimana pada setiap kebutuhan untuk menyimpan atau mengirim data, bisa dilakukan secara “online”, dimana harddisk tinggal dihubungkan dengan Wi-Fi. Daya transfer yang cepat, daya jangkau yang cukup jauh memudahkan pengguna jika peralatan komputer yang dituju berada pada posisi yang susah untuk digapai. Teknologi ini juga memungkin banyak peralatan terhubung langsung ke komputer secara bersamaan, sehingga tidak ada keterbatasan pada kabel atau colokan USB.

    Network Attached Network (NAS) juga mendapatkan banyak kelebihan dengan teknologi ini, perilaku yang terjadi hampir sama dengan harddisk external, hanya NAS kemudian menjadi pusat data yang mudah untuk diakses oleh banyak peralatan, misal kamera, camcoder atau bahkan komputer atau juga harddisk external, dimana mereka dapat secara bersamaan mengakses NAS, berbagi data dengannya.

      1. Antar komputer / laptop

    Setiap komputer saat ini bisa terkoneksi satu dengan yang lain menggunakan banyak cara, seperti dengan kabel ethernet, usb dan lainnya. Tetapi hadirnya Wi-Fi Direct ini memudahkan komputer untuk terhubung secara langsung, tanpa keterbatasan seperti pada Wi-Fi yang lama dengan model Ad-Hoc yang hanya memungkinkan sebuah komputer terhubung dengan satu komputer lain.

    Dengan model ini, akan terjadi koneksi secara grup antara satu komputer dengan banyak komputer secara bersamaan, dengan akses yang berbeda beda, tergantung kepada kebutuhan pengguna. Implementasi ini bisa pada permainan secara bersamaan, misal untuk Game Counter Strike, yang memungkinkan setiap komputer bermain game bersama, tanpa memerlukan koneksi internet atau bahkan tanpa memerlukan sebuah router / hub.

    Kemudahaan teknologi ini juga meringankan pengguna untuk tidak perlu mengetahui cara cara menginstall komputer dalam sebuah topologi jaringan seperti yang biasa digunakan pada model jaringan bintang yang menggunakan hub / router untuk menghubungkan komputer satu dengan komputer lainnya.

    1. Koneksi dengan peralatan lain

      1. Printer

    Coba bayangkan sebuah printer tanpa kabel yang terhubung kesebuah komputer. Teknologi baru ini memungkinkan setiap komputer di jarak jangkau untuk mengakses sebuah printer, tanpa perlu mencolokkan kabel (seperti yang bisa kita lakukan dengan menggunakan kabel USB), mencetak langsung dari komputernya, tanpa perlu berpindah tempat.

    Teknologi ini bahkan kemudian menghilangkan “printer server”, sebuah komputer yang khusus melayani permintaan cetak dari komputer lain. Setiap komputer akan langsung terhubung dengan printer yang juga memiliki koneksi Wi-Fi Direct, sehingga proses mencetak menjadi gampang.

      1. Scanner

    Peralatan ini hampir sama dengan printer, coba bayangkan sebuah scanner tanpa kabel yang terhubung kesebuah komputer. Teknologi baru ini memungkinkan setiap komputer di jarak jangkau untuk mengakses sebuah scanner, tanpa perlu mencolokkan kabel (seperti yang bisa kita lakukan dengan menggunakan kabel USB), mencetak langsung dari komputernya, tanpa perlu berpindah tempat.

    Teknologi ini bahkan kemudian menghilangkan “scanner server”, sebuah komputer yang khusus melayani permintaan scan dari komputer lain. Setiap komputer akan langsung terhubung dengan scanner yang juga memiliki koneksi Wi-Fi Direct, sehingga proses scan menjadi gampang. Setiap hasil scan yang ada bisa langsung disimpan di komputer pengguna tanpa perlu disimpan di sebuah komputer tertentu terlebih dahulu, kemudian baru secara manual di “copy” ke komputer tujuan.

      1. Remote Control

    Seperti yang biasa kita temui, sebuah remote control (misal untuk LCD) menggunakan infra merah atau Bluetooth. Tetapi dengan teknologi ini, kita bisa langsung mengaksesnya menggunakan Wi-Fi Direct. Kelebihannya tentu pada kemudahaan penggunaan, tidak perlunya kita menginstall driver yang diperlukan pada setiap komputer.

      1. Mouse

    Peralatan in hampir sama dengan remote control, dimana biasanya koneksi menggunakan infra merah atau Bluetooth. Tetapi dengan teknologi ini, kita bisa langsung mengaksesnya menggunakan Wi-Fi Direct. Kelebihannya tentu pada kemudahaan penggunaan, tidak perlunya kita menginstall driver yang diperlukan pada setiap komputer.

      1. Keyboard

    Peralatan in hampir sama dengan mouse, dimana biasanya koneksi menggunakan infra merah atau Bluetooth. Tetapi dengan teknologi ini, kita bisa langsung mengaksesnya menggunakan Wi-Fi Direct. Kelebihannya tentu pada kemudahaan penggunaan, tidak perlunya kita menginstall driver yang diperlukan pada setiap komputer.

      1. Gamepad / Joystick

    Play Game with Wi-Fi Direct

    Play Game with Wi-Fi Direct

    Pada gamepad atau joystick dan pada setiap game pada komputer, teknologi akan benar benar berguna bagi pemain game. Anda memiliki gamepad? Keterbatasan peralatan ini ada pada kabel, dimana pengguna menjadi harus berhati hati ketika bermain karena adanya kabel yang mengganggu dan pemain menjadi tidak leluasa dengan adanya kabel ini. Colokan kabel juga menjadi kendala, karena adanya keterbatasan jumlah gamepad yang bisa digunakan.

    Pada gamepad yang baru saat ini sudah digunakan teknologi Bluetooth, tetapi tetap ada keterbatasan pada jarak dan juga yang paling utama adalah penggunaan secara bersamaan yang terbatas pada 2 orang.

    Wi-Fi Direct memungkinkan pengembang game untuk tidak terbatas pada beberapa hal diatas, dimana kabel bisa dihilangkan, kemudian jarak jangkau peralatan dan kecepatan akses bisa ditingkatkan. Yang terutama lagi adalah kemungkinan untuk mengembangkan game dengan banyak orang secara bersamaan dengan banyak gamepad. Sistem ini akan menyenangkan sekali bagi pemain game, karena kemudian mereka bisa bermain dalam grup, dari 1 – 10 orang secara bersamaan.

    1. Kegunaan lain

    Banyak kegunaan lain dari pengembangan teknologi Wi-Fi Direct ini, seperti pada penggunaan kamera pengawas yang terhubung langsung ke server, penggunaan pada kamera atau peralatan kedokteran, yang memungkinkan perekaman data secara langsung.

    a. Kamera Pengintai

    Penggunaan kamera pengawas atau kamera pengintai sudah banyak dikembangkan oleh perusahaan perusahaan dibidang keamanan. Secara teknis biasanya kamera dipasang pada tempat yang perlu pengawasan seperti di tepi jalan, di dalam bank, didalam mesin atm dan lainnya. Saat ini banyak sudah kamera pengawas yang sudah menggunakan bluetooth untuk berkoneksi dengan komputer server atau mesin penerima data, dan masih banyak yang mengandalkan kabel untuk koneksinya.

    Teknologi Wi-Fi Direct memberikan solusi untuk ini, yaitu

    • jarak jangkau yang cukup jauh, memungkinkan pemasangan ditempat yang lebih luas

    • koneksi yang cepat, memungkinkan penyajian realtime data disamping penyimpanan data

    b. Peralatan Kedokteran

    Penggunaan teknologi ini pada peralatan kedokteran sangat berguna terutama untuk peralatan untuk merekam bagian dalam tubuh kita, semisal perekam untuk usus, dimana hasil rekaman bisa langsung dikirim menggunakan sinyal Wi-Fi ke media penyimpanan.

    Daftar Pustaka:

     
  • Suplentonk Jaya 8:00 am on 7 October 2009 Permalink | Reply  

    Human Information Processing 

    Definisi:

    Proses Informasi pada Manusia merupakan teori bagaimana manusia menerima, menyimpan, mengintegrasikan, mengambil dan menggunakan informasi1.

    Sejarah:

    Sejak penemuan pertama komputer, psikolog telah menggambarkan secara pararel hubungan antara komputer dan pikiran manusia, berbasis pemodelan memori (ingatan). Pemodelan yang mendominasi pada era 1970an dan 1980an adalah 3 komponen sistem pemrosesan informasi oleh Atkinson dan Shiffrin (1968, 1971)2, yang diinspirasikan oleh arsitektur perangkat keras komputer:

    * Sensory Memory (STSS): Dianalogikan sebagai input device seperti keyboard atau peralatan seperti sistem pengenal suara.

    * Short Term Memory (STM) atau memori sementara: Dianalogikan sebagai CPU atau RAM (Random Access Memory) . Manusia menurut Peterson and Peterson (1959) mempunyai memori sementara ini selama 15 sampai 30 detik, sedangkan Miller (1956) menemukan bahwa manusia mempunyai batas 7 ± 2 ‘bongkah’ informasi3.

    * Long Term Memory (LTM) : Dianalogikan sebagai harddisk

    atkinson-shiffrin memory model

    atkinson-shiffrin memory model

    Model ini menggambarkan informasi (input) sebagai sebuah arus dari ingatan (memory stream). Saat ini masih banyak variasi dari teori ini, seperti model pembelajaran multimedia oleh Mayer yang dipaparkan dibawah ini.

    Prinsip pendekatan pada pemrosesan informasi:

    Berdasarkan pada Huitt (2003)4, ada beberapa prinsip yang disetujui, yaitu

    • Sistem mental mempunyai keterbatasan, contohnya terjadi bottleneck pada arus dan pemrosesan informasi

    • Diperlukan sebuah mekanisme kontrol untuk mengawasi encoding, transformasi, pemrosesan, penyimpanan, pengambilan dan penggunaan informasi. Mekanisme ini sendiri memerlukan tenaga dan beragam tergantung kepada tingkat kesulitan tiap fungsi.

    • Ada 2 arah informasi. Sensor input digabung dengan informasi dari memori yang bertujuan untuk melakukan suatu hal / pekerjaan.

    • Manusia secara genetik telah disiapkan untuk memproses dan mengorganisasikan informasi dalam berbagai macam bentuk.

    Teori kognitif dari pembelajaran multimedia (Cognitive theory of Multimedia Learning)

    Teori ini berdasarkan pada keterbatasan memori sementara (Short Term Memory), dan memiliki beberapa ide utama (Mayer5), yaitu

    1. Dual coding – dimana penyajian dan pemrosesan informasi yang bersangkutan dengan materi verbal dan non verbal ditangani secara kognitif oleh subsistem yang berbeda (Clark & Paivio, 1991; Paivio, 1986).

    2. Dual processing – dalam memori yang bekerja terdapat audit independen dan memori visual (Baddeley, 1992)

    3. Limited capacity – dimana kapasitas pemrosesan dari manusia sangat terbatas (Chandler & Sweller, 1991).

    4. Active learning – yang berarti pembelajaran terjadi ketika manusia memilih, mengorganisir dan membangun koneksi dari informasi yang baru dengan pengetahuan yang sebelumnya (Mayer, 2001; Mayer & Moreno, 2003; Mayer & Wittrock, 1996).
    model of multimedia learning

    model of multimedia learning

    Referensi:

    1Human information processing. Edutechwiki. 23 August 2007. <http://edutechwiki.unige.ch/en/Human_information_processing>

    2Atkinson-Shiffrin memory model. Wikipedia. 28 September 2009. <http://en.wikipedia.org/wiki/Atkinson-Shiffrin_memory_model>

    3Miller, George A. The magical number seven, plus or minus two: some limits on our capacity for processing information. Psychological Review. Vol 63(2), Mar 1956, 81-97

    4Huitt, W. The information processing approach to cognition. Educational Psychology Interactive. Valdosta, GA: Valdosta State University. 2003. <http://chiron.valdosta.edu/whuitt/col/cogsys/infoproc.html>

    5Mayer, R. E.; R. Moreno. A Cognitive Theory of Multimedia Learning: Implications for Design Principles. 1998. <http://www.unm.edu/~moreno/PDFS/chi.pdf>

    Gambar dari Wikipedia

     
c
compose new post
j
next post/next comment
k
previous post/previous comment
r
reply
e
edit
o
show/hide comments
t
go to top
l
go to login
h
show/hide help
esc
cancel